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Un jeu au hasard :

Les Heures du vent
Par Eole (Eric Forgeot)

Retrouvera-t-il ce livre de contes disparu, ou bien finira-t-il comme soldat pour une cause perdue ?

- Pour jouer en ligne cliquez ici.
- Télécharger ce jeu (nécessite un interpréteur).

concours2007

  • Jouer en ligne : Pour jouer en ligne à ce jeu, cliquez ici.

    IFID :

    5e08e885-5274-4a2a-a547-48ce04893231

    Format : zcode

    Format : glulxe

    Titre :

    Les Heures du Vent

    Auteur :

    Eric Forgeot

    Présentation :

    Retrouvera-t-il ce livre de contes disparu, ou bien finira-t-il comme soldat pour une cause perdue ?

    Genre :

    Conte

    Première publication (dans cette langue) :

    2007

    Description :

    Il se réveilla encore en sursaut, le vent faisant battre les volets de la bâtisse. Pourtant, les tempêtes avaient un peu décliné depuis les semaines précédentes, et le temps semblait être revenu à la normale.
    Un jour ce vent détruirait tout, il en était persuadé. Mais à chaque fois, l'alerte tombait d'elle-même, et les gens oubliaient le danger qui planait sur eux.
    Emporté par le vent, un nouvel esprit s'était rapproché du sien, et se retrouva soudain à sa place, dans le grand lit inconfortable d'une auberge crasseuse.

    Langue : fr

    Système : Inform

    Url : http://anamnese.online.fr/

    Licence : CC-BY-NC-ND

    mots clés : foret, medieval, moulin, village

    Longueur de jeu approximative : **

    Page sur ifwiki : http://ifwiki.org/index.php/Les_Heures_du_vent

    Page sur ifdb : http://ifdb.tads.org/viewgame?id=ykwpwo9rx51a12pr

    Référence ifiction.free.fr : 205

    fichier de jeu :

    heures_du_vent.z8

    fichier de jeu :

    heures_du_vent.gblorb.blb




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- Concours de fictions interactives 2017

Quest

Bibliothèque francophones pour Quest par Otto

Quest est un système de jeu d'aventure textuel qui présente la particularité d'être directement interprété sans compilation, même si celle-ci reste également possible pour cacher au joueur les détails du jeu.
L'interpréteur est gratuit, et on peut écrire des jeux dans le language ASL gratuitement bien entendu. Par contre l'intérêt de Quest est de pouvoir profiter d'un environnement de programmation très fonctionnel, QDK, qui lui est payant (et sous windows uniquement). Plus de détails sur : http://www.axeuk.com/quest/

Depuis la version 3.5 de Quest il est possible de modifier le langage de jeu, aussi j'ai adapté la version française, que vous pouvez trouver ici : francais.ldf ainsi qu'une bibliothèque pour gérer quelques mots français : Qfrench.lib

J'ai débuté également une bibliothèque de verbes courants (en anglais) : BasicVerbs.qlb (some basic verbs in English for the Quest Interactive Fiction system).

J'ai réalisé la traduction d'un jeu en français pour voir comment l'ensemble fonctionne. Tout n'est pas encore parfait, mais il est possible de jouer à : forgotten_fr.asl.

Une coloration syntaxique pour EditPlus est disponible ici.

J'ai travaillé également sur un court jeu d'aventure médiéval fantastique avec ce système (en anglais), mais je ne pense pas le sortir car il n'a pas été réellement finalisé.





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