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Un jeu au hasard :

Ekphrasis
Par JB

Une aventure passionnante à travers l'Europe.

jeux

IFID :

GLULX-0-050718-A0445BA5

Format : glulx

Titre :

Ekphrasis

Auteur :

JB

Présentation :

Une aventure passionnante à travers l'Europe.

Genre :

Adventure

Première publication (dans cette langue) :

2006

Description :

''Professeur Fontenelle ?''
''Lui-même. Et j'ai fait un excellent voyage, et caetera, et caetera. Entrons dans le vif du sujet, et expliquez moi en quoi vous avez besoin de mon expertise.''
Elle semble un peu désemparée par mon raccourci relationnel, mais je peux me permettre de ne pas faire dans le protocole. Elle poursuit donc en m'accompagnant vers le musée du Vatican :
''Je suis Giuliana Ricasoli et c'est moi qui ait insisté pour faire appel à vos compétences. Je suis responsable ici d'une exposition temporaire ici et nous avons fait venir des Offices de Florence la Calomnie d'Apelle, de Boticelli.''
La Calomnie d'Apelle ? Je me demande bien en quoi je serais utile.
Je suis Giuliana dans les couloirs du Musée.Je reste impassible mais ces beautés toujours m'impressionnent.
Giuliana se retourne et me dit :
''Je ne l'ai dit à personne, et ceci ne me regarde pas a priori, mais il me semble que le tableau livré n'est pas l'original.''
''Ce ne serait pas la premiere fois qu'une copie serait envoyée et exposée plutôt que l'original, lui expliquais-je. C'est même une pratique courante. ''
''Ils ne l'auraient pas fait sans nous le dire. ''
''Ah vraiment ? J'ignorais que votre musée inspirait une telle autorité. ''
''Vous vous êtes bien déplacé, vous !''

Langue : fr

Système : Inform

Url : http://ifiction.free.fr

Licence : freeware

mots clés : espionnage, mystère, peinture, beaux-art, université

Longueur de jeu approximative : ***

Page sur ifwiki : http://ifwiki.org/index.php/Ekphrasis

Référence ifiction.free.fr : 202

jeux/ekphrasis/



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JACL

Bibliothèque francophones pour JACL par Otto

Il s'agit d'un système de création de jeux d'aventure textuels.

Les jeux créés avec JACL sont lisibles dans l'interpréteur gargoyle et il a un interpréteur graphique livré avec le système, ainsi qu'un version console simple (utilise la technologie glk).

  • Un logiciel inclus permet de transformer son ordinateur en serveur pour faire jouer son jeu en ligne dans un navigateur (avec a priori possibilité d'inclure des images, et peut-être même du son). Cela rajoute une liste des objets, une boussole etc.
  • C'est un langage interprété, il n'y a donc pas de compilation à faire, et il est même possible, sous certains réserves, de débuter une partie dans le navigateur, de modifier des éléments du jeu, et de constater les modifications directement dans la partie sans la redémarrer.
  • C'est assez simple à utiliser.
    Par exemple, si on a un objet armoire :
    object armoire: armoire cupboard (et autres synonymes)
    has CONTAINER FEMALE LOCKED CLOSED CLOSABLE
    short une "armoire"
    definite l'
    long "Une armoire se trouve contre le mur opposé
    à l'entrée de la cuisine.^"
    quantity 1
    capacity 20
    mass 120
    Si on veut dire que c'est un objet nommé "clef" précédemment défini qui l'ouvre, on utilise le verbe "unlock_with", et il suffit d'accoler le nom ensuite pour créer la condition :
    {unlock_with_clef
    write "Vous déverrouillez l'armoire avec votre clef.^"
    ensure armoire hasnt LOCKED
    }
    (ensure c'est pour faire changer un attribut d'état)
  • Simple mais puissant : On peut modéliser le monde avec de nombreux paramètres et détails que l'on n'a pas de base avec Inform : par exemple, on définit les objets avec une masse, éventuellement une contenance, et un container peut contenir autant de la somme des masses d'objets que sa contenance est grande. Cela prend également en compte de nombreux cas comme : sur l'eau, en extérieur, au dessus du vide, avec des réponses appropriées.
  • Il est totalement libre (licence GPL v2) et le code est activement développé.
  • Pour le moment vous pouvez aller voir ce jeu ou ici en accès direct




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