Trac (Edit)
Imaginez-vous sur une grande scène, avec les projecteurs dans les yeux et du vide à perte de vue. C’est déjà pleinement angoissant non ?
Maintenant imaginez la même scène, mais avec du public emplissant tous les sièges de la salle.
Le rideau se lève.
- Télécharger le jeu : http://ifiction.free.fr/wiki/var/upload/concours2013/trac.z8
- Jouer en ligne : http://iplayif.com/?story=http://ifiction.free.fr/wiki/var/upload/concours2013/trac.z8
Commentaires de joueurs (Edit)
1 (Edit)
Trac c'est un jeu... Compliqué! L'idée de départ est très bonne, franchement je n'aurais jamais pensé à faire un jeu sur le trac, mais c'est très original et ça marche très bien, on a envie d'essayer plein de trucs -l'auteur à d'ailleurs réfléchi à énormément de possibilités, je me souviens avoir essayé des tas de trucs, parfois un peu bizarres, sans tomber sur des messages types d'Inform ou sur des "je ne connais pas ce verbe", ce qui est très agréable. Niveau programmation, c'est très bon, le système qui empêche de tenter trop d'actions et oblige à réfléchir à ce qu'on fait est plutôt sympathique. La "page de garde " (j'espère que vous me comprendrez, je ne sais pas comment appeler ça, le premier écran que l'on voit), différente de celle habituellement proposée par Inform fait son petit effet, ça aide à se mettre dans l'ambiance du théâtre, de même que l'organisation en Actes. Plein de bonnes idées bien réalisées et un sens aigu du détail font vraiment bonne impression. L'environnement est bien décrit, l'écriture en général est très agréable à lire, attise vraiment la curiosité. Les différentes aides sont bien faites et détaillées. Je me suis même surprise à lire "l'aide IF", sans en avoir vraiment besoin, juste parce que c'était bien fait... En me disant quand même que j'y apprendrais deux ou trois trucs. L'aide, parlons-en. Heureusement qu'elle est là parce que le jeu est diablement difficile. Bon, je dois reconnaître qu'une partie de mes difficultés étaient dues à un problème de syntaxe de ma part, j'écrivais "penser qqch" plutôt que "penser à qqch", ce qui était embêtant... Toujours est-il que je n'ai pas réussi à avancer dans le jeu sans solliciter la solution complète, dont j'ai lu le résumé, et les deux/trois premières actions suggérées. Je dois avouer que sans cela, j'aurait été complètement bloquée. Pour faire une autre remarque très spécifique, quand on enlève le porte jarretelles, quelque chose tombe. Malgré mes tentatives, j'ai été incapable de le voir, de l'examiner ou de savoir ce que c'est... C'est un peu frustrant! Je suppose que ce jeu répond à l'attente de joueurs expérimentés, à la recherche d'un peu de difficulté et de challenge, mais je dois avouer que ça m'a un peu rebutée. Le fait d'avoir lu cette aide m'a aussi donné de grosses informations sur le scénario, ce qui m'a permis de m'en faire une bonne idée malgré un temps de jeu limité. Je dois avouer que ça m'a un peu surprise. L'histoire des mutations, je trouve cela un peu déroutant, un peu trop alambiqué, je pense que même sans le problème de syntaxe, en tant que joueuse, j'aurais eu du mal à imaginer tout cela, ça ajoute encore à la difficulté du jeu, et ça m'a paru presque invraisemblable. Je me suis demandée pourquoi avoir choisi quelque chose d'aussi compliqué. En bref, je ne met pas en doute le fait que trac soit un bon jeu, voire même un très bon jeu, mais il ne m'a pas énormément plu. Pourtant, la présentation m'avait vraiment attirée et les premiers instants de jeu étaient tout à fait plaisants. Il était juste beaucoup trop difficile pour moi et le retournement de situation sur les mutations etc. me parait un peu gros, je m'attendais à quelque chose de plus simple. Je suis à peu près certaine que ce je a plu à d'autres ceci dit.
2 (Edit)
J'ai eu beaucoup des problèmes à se lancer dans ce jeu, parce que je ne savais pas comment commencer. Cela m'a frustrée et réduit mon appréciation globale de la jeu. Je voulais comprendre le jeu par moi-même. Mais les verbes dont j'avais besoin (>PENSER A) ont été cachés dans le texte d'aide. J'avais peur de regarder le texte d'aide parce que j'avais peur je apprendre trop. Donc, si vous faites une autre version de ce jeu, pensez à mentionner les verbes supplémentaires juste en dessous le texte de la bannière. Autre que cela, je pense que je l'aurais aimé cette nouvelle approche pour raconter une histoire!
3 (Edit)
J'aimais beaucoup au debut, mais sur la fin moins (la note de plaisir de jouer est une moyenne entre 8 au debut et 4 a la fin). Je me suis retrouvee coincee dans le jeu de roulette russe, et je ne savais plus du tout quoi faire, et j'ai fini par completement sortir de l'histoire. Le concept de se souvenir est interessant, mais il m'a manque quelque chose, je ne sais pas quoi...
5 (Edit)
- histoire originale
- bonne écriture (quelques fautes d'orthographe et typos par contre), avec une pointe d'humour
- mécanisme original mais compteur/fin très abrupts, ce qui est frustrant (aussi, pas de UNDO ? ...)
- difficile de savoir à quoi penser après : penser à infirmité, penser à moi, puis regarder ses coeurs, et puis à la fin si on se fait tirer dessus quand on veut attaquer le policier, pourquoi l'attaquerait-on une deuxième fois ? Tout ça est difficile à trouver.
- action "penser à" pas évidente, pas introduite et pas explicite dans l'aide - quand on est plongé dans ses pensées, replongé dans le village à Bucarest, on a quand même des réponses par défaut de la cantatrice (moi je croyais qu'elle allait au sommet de la montagne pour chanter toute seule, mais >chanter donne "elle ne peut pas").