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Noir d'encre (Edit)

Nous étions poursuivis, mon frère et moi. Par ma faute, nous courions au coeur de la forêt pour lui échapper. Je devais le protéger, il n'avait que huit ans. Il s'agissait de mon devoir de grande soeur. Mais où aller, quand tout se ressemblait ? Soudain, mon frère me montra quelque chose, derrière les arbres : « Regarde, Nevena, là-bas ! » Nous étions sauvés. Cette vieille bâtisse allait nous abriter jusqu'au matin. Jusqu'au matin... Vraiment ?

Commentaires de joueurs (Edit)

1 (Edit)

"Je ne suis pas très jeux d'angoisse, donc j'espère ne pas avoir été trop sévère avec ce jeu, qui ne m'a malheureusement pas emballée.

Ceci dit, cette impression est sans doute du au fait que je n'aime pas trop ce style. Je n'ai pas eu le plaisir de jouer avec les effets sonores, j'en suis désolée, il y a l'air d'avoir eu de gros efforts de réalisés de ce côté là. Même sans cela, l'ambiance est très bien construite. Les descriptions, bien que concises, sont très efficaces. L'espace n'est pas encombré d'objets inutiles, l'environnement est vraiment bien conçu de ce point de vue là : il est immersif, sans que l'on soit frustré d'examiner des dizaines d'objets qui ne sont là que pour la décoration, l'auteur à trouvé là un bel équilibre. Mes interactions avec l'environnement n'ont échoué que très rarement, ce qui prouve que l'auteur à été attentif là dessus. Cependant, mes quelques tentatives pour interagir avec le petit frère ont été un peu décevantes, on ne peut pas lui dire grand chose, peut-être n'ai-je pas assez avancé dans le jeu (je me suis arrêté après une défaite, en essayant d'attraper un piège à loups -je sais, ce n'était pas très malin de ma part...). Toujours est-il que ma relation avec le petit frère s'est limitée à lui confier les objets qui me paraissaient le moins immédiatement utiles pour contrer les limitations de taille de l'inventaire.

J'ai eu un peu du mal à savoir quoi faire, à part fouiller les différentes pièces de la maison et du jardin et essayer de récupérer le plus d'objets possibles dans l'éventualité de pouvoir les utiliser plus tard... En fait, je ne savais même pas s'il fallait se barricader à l'intérieur et se préparer à un assaut ou un siège ou plutôt fuir (c'est cette option qui me paraissait la plus plausible au début, mais l'indication quand on sort dans le jardin à semé le doute dans mon esprit, d'autant plus que vu ma triste fin, suivre ces petites indications distillées au fil des descriptions paraît être le plus prudent : je n'aurais pas du rentrer dans le cabanon.)

Le texte est bien écrit, agréable à lire, les petites indications sont les bienvenues, c'est un moyen d'aiguiller un peu le joueur sans être lourd et sans nuire à l'ambiance en alourdissant l'introduction. Rien à redire de ce point de vue.

L'heure qui défile sur l'horloge de l'entrée ajoute à la tension, cela permet aussi d'ajouter du réalisme au jeu, ce genre de petit détails améliore vraiment la qualité du jeu.

Il n'y a pas forcément énormément d'audace dans la réalisation (du moins pas forcément au début du jeu), mais la réalisation est très soignée, on sent le travail qu'il y a derrière, alors même que je n'ai pas profité des effets sonores qui semblent être une grande partie du boulot. Ce que je veux dire, c'est que si le gameplay est classique, l'ensemble fait vraiment bonne impression, c'est très propre, très abouti, le jeu fait vraiment fini... Juste une petite remarque, Inform ne comprend pas boîte d'allumettes, il faut écrire boîte, je ne sais plus si ça marche sans accent circonflexe, mais en tous cas, si on rajoute allumettes ou d'allumettes, on ne peut plus rien faire. Le jeu à l'air d'avoir demandé beaucoup de travail, c'est sans doute juste un petit oubli de synonymes, mais ça doit pouvoir s'arranger, je crois.

Enfin, voilà, pour traduire mon opinion en quelques mots, ce n'est pas vraiment mon style, Noir d'Encre n'est peut-être pas révolutionnaire, mais c'est indubitablement un bon jeu."

2 (Edit)

Je ne suis pas admirateure des jeux remplis de puzzles, pas vraiment. J'aime un peu plus l'histoire. Mais les sons ont aidé beaucoup, parce qu'il a fait des choses très immersive. Un peu de musique très légère sous les effets sonores de remplir le silence aurait été agréable. Je souhaite que mon petit frère avait eu plus d'une personnalité, mais bien sûr, c'est difficile à mettre en œuvre. Je sentais aussi que le sablier a été trop cruel (trop court), en particulier à cause de tout l'exploration et la recherche qui a été nécessaire.

3 (Edit)

"C'est bien ecrit, ca m'a donne l'impression d'etre techniquement assez abouti, par contre... je n'aime pas les jeux a contrainte (temporelle ou d'inventaire), donc pour moi ca ne marche pas, je craque tres rapidement, et j'avoue ne pas avoir beaucoup joue. Sans les contraintes (je comprends bien qu'elles font partie de l'ambiance de stress) j'aurais pris beaucoup plus de plaisir a jouer"

4 (Edit)

Le style du jeu ne m'a pas particulièrement plus, un peu trop sombre à mon goût. Très belle réalisation technique par contre !

5 (Edit)

  • super ambiance! ça fait bien peur ! (les entrées du journal sont bien écrites, ainsi que certaines descriptions)
  • bruits : super cool, super immersifs, mais des fois des trucs qui tournent en boucle et qui deviennent chiants (le hibou) ; autre bug, quand on marche il n'y a qu'un seul bruit de pas ! (à moins que le frère... NE SOIT UN FANTOME ?! *tintintiiin*)) En tout cas les sons c'est super, à approfondir (entre ça et Azthath, on dirait que la nouvelle génération de jeux francophone va jouer avec les sons ;)
  • timer vraiment sévère, pfouh, c'est dommage
  • quelques bugs (on ne peut pas ouvrir le livre, on peut allumer les allumettes dans la boîte (et après allumer lampe ne marche pas), quelques noms pas implantés (ombre, etc), quelques tournures bizarres (un bureau (supportant un papier), ça fait bizarre pour moi...)
  • je suis nul en puzzles (d'ailleurs, mes jeux n'en ont jamais des bien difficiles, pour que je sois capable de les finir :p), alors je me suis lassé au bout d'une heure et quart de jeu (quatre ou cinq parties)
  • au final, jeu intéressant et agréable, avec quelques réglages et un peu de bêta-test ça fera un super jeu !

6 (Edit)

Un jeu classique, mais terriblement bien réalisé, même si on ne prend pas en compte les sons (qui sont très bien par ailleurs). La narration est excellente, et l'ambiance évoque beaucoup de vieux jeux (par exemple alone in the dark). Bref, j'ai pris du plaisir à y jouer, mais j'ai eu un peu de mal à avancer. Les lieux ne sont pas spécialement vastes, mais c'est un peu difficile de savoir où chercher, quoi faire avec tel objet trouvé, et la contrainte de temps décuple cette difficulté.

Dans les quelques problèmes, c'est marqué à un moment "Le cheminée était vide.", il faudra donc la marquer en temps que féminon. D'autres part, il n'y pas de mobilier visible dans le salon (alors qu'il est pourtant décrit). Le reste des rares remarques sont dans le transcript.