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== Life on Mars? ==

La première mission pour coloniser Mars s'est soldée par un crash horrible, et vous avez miraculeusement survécu... Maintenant, il ne vous reste plus qu'à attendre que la deuxième navette arrive. Plus que sept mois...

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== Commentaires de joueurs ==


=== 1 ===

Un jeu très bien pensé, la description donne envie d'y jouer, le scénario est intéressant, le tout est très bien écrit, on ressent bien la solitude et le désarroi du personnage principal.  Le système des emails est bien pensé, permet de s'éloigner un peu du système de base d'Inform (à base de pièces et d'objets...) permet d'amener de façon cohérente beaucoup d'éléments d'atmosphère, de donner plus de fond au personnage. Il montre habilement les réactions du personnage et ses relations avec son entourage, tout en soulignant son isolement et ses difficultés à interagir avec les gens ordinaires après la catastrophe. 

Après, si je peux me permettre une critique mineure, j'ai d'abord été quelque peu déroutée par l'ordre dans lequel les mails apparaissent. On arrive sur la page comprenant les mails les plus récents, mais les mails sont affichés par ordre chronologique, de haut en bas. C'est peut-être juste moi, mais j'aurais trouvé ça plus intuitif soit d'avoir tout par ordre chronologique (la page la plus ancienne d'abord, avec les mails les plus anciens en haut) ou au contraire les pages dans l'ordre dans lequel elles sont, mais avec les mails les plus récents en haut de page, par ordre antéchronologique (je ne suis pas sûre d'utiliser le bon mot...). J'espère que vous comprendrez, je ne suis pas sûre d'avoir été claire. Enfin, ce système reste très inventif (peut-être est-ce parce que je suis une novice, mais je n'avais encore jamais vu cette idée ailleurs), techniquement bien réalisé, il apporte vraiment quelque chose au jeu.  La psychologie du personnage est très développée, sans que cela devienne ennuyeux ou quoi que ce soit. Les petits robots sont attachants, l'environnement est immersif et bien construit, sa relative petite taille est justifiée par le scénario...  Je n'ai pas peu aller très loin dans le jeu, je n'en ai malheureusement pas eu le temps, je me suis arrêtée assez vite quand je n'ai plus su quoi faire précisément (après avoir compté les petits pains et rédigé le mail, je me suis doutée qu'il y avait quelque chose à faire avec les échantillons rocheux mais je n'ai pas trouvé directement quoi, je n'ai pas tellement réfléchi au problème ceci dit, et il faut bien un peu de challenge).  Je n'ai pas été frustrée par des éléments de décor oubliés, mes interactions avec l'environnement ont presque toujours été fructueuses, l'auteur a pensé aux actions les plus plausibles ce qui est toujours appréciable. Le jeu, au moins au début (je ne me prononcerai pas sur la suite), parait vraiment abouti, achevé.  Il reste un peu difficile pour moi, ce n'est donc sans doute pas le plus accessible au néophytes, mais ses qualités l'emportent largement sur ses inconvénients.  Je ne sais plus si je l'ai dit donc je le rajoute, quitte à me répéter, mais l'écriture est très soignée, ce qui ne gâche rien.  En bref, c'est vraiment un bon jeu : il part d'une bonne idée de départ et l'exécution est (presque) irréprochable.

=== 2 ===

Ce jeu n'était pas très interactif, mais je n'ai jamais le moins trouvé très immersif. L'idée que je suis seul, avec peu à faire, mais s'asseoir et relire tous les anciens emails, encore et encore, toutes ces choses qui m'ont amené à ce point dans le temps... qui a été très bien fait.


=== 3  ===

Le jeu n'etait pas extremement interactif, et il ne m'a pas eu l'air plein de prouesses techniques (mais je ne m'y connais pas, le cote lecture de mails est peut-etre plus complique a gerer qu'il n'y semblait, et j'ai pu rater des choses) Par contre j'ai ete completement scotchee... Un peu frustree peut-etre sur la fin.

=== 4 ===

Plusieurs fautes d'orthographes, des tournures de phrases parfois étranges à mon goût. En revanche, l'histoire est vraiment prenante. J'espère qu'une suite est prévue ! (Pour le système de lecture des mails et la course à la fin, c'est beaucoup trop rapide, en tous cas sur gargoyle.).


=== 5 ===

J'ai bien apprécié ce jeu hors-norme dans sa réalisation et son déroulement. Il y a beaucoup de texte à lire, mais il contribue à l'immersion dans l'histoire. Avec le nom d'auteur donné, en hommage à Bradbury, j'ai vraiment eu l'impression que c'était inspiré d'une de ses chroniques martiennes. Mais après quelques recherches, il semble que non, c'est bel et bien une histoire originale. L'écriture, la trame, encore une fois, plongent totalement au coeur de ce drame, et la lecture des emails en devient passionnante.

J'ai regretté en revanche que le système utilise un défilement automatique pour l'affichage des emails. J'ai eu du mal à tout lire parfois, et en effaçant l'écran, ça oblige à relire l'email, quitte à perdre des commentaires. 

Je n'ai pas  spécialement pénalisé le jeu dans ma note sur la partie programmation, car ça représente un travail assez conséquent d'avoir implémenté cela, et le reste du jeu est solide (penser à rajouter les légumes dans les objets manipulables, ou pas, car c'est ignoré en l'état actuel).

J'ai trouvé la fin assez abrupte, pour le coup j'aurais aimé que l'histoire dure un peu plus longtemps, on a une grande mise en situation, et ça aurait été pas mal de prolonger un peu l'histoire à ce niveau, peut-être une suite, ou une version augmentée un peu plus tard, à l'occasion du développement du projet Mars One ?