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=== 1 === "Je ne suis pas très jeux d'angoisse, donc j'espère ne pas avoir été trop sévère avec ce jeu, qui ne m'a malheureusement pas emballée. Ceci dit, cette impression est sans doute du au fait que je n'aime pas trop ce style. Je n'ai pas eu le plaisir de jouer avec les effets sonores, j'en suis désolée, il y a l'air d'avoir eu de gros efforts de réalisés de ce côté là. Même sans cela, l'ambiance est très bien construite. Les descriptions, bien que concises, sont très efficaces. L'espace n'est pas encombré d'objets inutiles, l'environnement est vraiment bien conçu de ce point de vue là : il est immersif, sans que l'on soit frustré d'examiner des dizaines d'objets qui ne sont là que pour la décoration, l'auteur à trouvé là un bel équilibre. Mes interactions avec l'environnement n'ont échoué que très rarement, ce qui prouve que l'auteur à été attentif là dessus. Cependant, mes quelques tentatives pour interagir avec le petit frère ont été un peu décevantes, on ne peut pas lui dire grand chose, peut-être n'ai-je pas assez avancé dans le jeu (je me suis arrêté après une défaite, en essayant d'attraper un piège à loups -je sais, ce n'était pas très malin de ma part...). Toujours est-il que ma relation avec le petit frère s'est limitée à lui confier les objets qui me paraissaient le moins immédiatement utiles pour contrer les limitations de taille de l'inventaire. J'ai eu un peu du mal à savoir quoi faire, à part fouiller les différentes pièces de la maison et du jardin et essayer de récupérer le plus d'objets possibles dans l'éventualité de pouvoir les utiliser plus tard... En fait, je ne savais même pas s'il fallait se barricader à l'intérieur et se préparer à un assaut ou un siège ou plutôt fuir (c'est cette option qui me paraissait la plus plausible au début, mais l'indication quand on sort dans le jardin à semé le doute dans mon esprit, d'autant plus que vu ma triste fin, suivre ces petites indications distillées au fil des descriptions paraît être le plus prudent : je n'aurais pas du rentrer dans le cabanon.) Le texte est bien écrit, agréable à lire, les petites indications sont les bienvenues, c'est un moyen d'aiguiller un peu le joueur sans être lourd et sans nuire à l'ambiance en alourdissant l'introduction. Rien à redire de ce point de vue. L'heure qui défile sur l'horloge de l'entrée ajoute à la tension, cela permet aussi d'ajouter du réalisme au jeu, ce genre de petit détails améliore vraiment la qualité du jeu. Il n'y a pas forcément énormément d'audace dans la réalisation (du moins pas forcément au début du jeu), mais la réalisation est très soignée, on sent le travail qu'il y a derrière, alors même que je n'ai pas profité des effets sonores qui semblent être une grande partie du boulot. Ce que je veux dire, c'est que si le gameplay est classique, l'ensemble fait vraiment bonne impression, c'est très propre, très abouti, le jeu fait vraiment fini... Juste une petite remarque, Inform ne comprend pas ""boîte d'allumettes"", il faut écrire ""boîte"", je ne sais plus si ça marche sans accent circonflexe, mais en tous cas, si on rajoute ""allumettes"" ou ""d'allumettes"", on ne peut plus rien faire. Le jeu à l'air d'avoir demandé beaucoup de travail, c'est sans doute juste un petit oubli de synonymes, mais ça doit pouvoir s'arranger, je crois. Enfin, voilà, pour traduire mon opinion en quelques mots, ce n'est pas vraiment mon style, Noir d'Encre n'est peut-être pas révolutionnaire, mais c'est indubitablement un bon jeu."
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