(WIP) Cthulhu

Pour parler des fictions interactives auxquelles vous jouez, demander de l'aide ou une solution, ou pour démarrer en fiction interactive (commandes, interpréteurs, etc.).

Modérateurs: Stormi, Otto Grimwald

(WIP) Cthulhu

Messagepar Hennel le Jeu Fév 02, 2017 4:45 pm

Bonjour à tous et à toutes !

Je suis nouveau ici, et nouvel auteur de Fictions Interactives !

J'ai fait un peu de Livre don't vous etes le héros étant petit; depuis l'adolescence, je fais du jeu de role papier trés souvent, et l'idée de la fiction interactives m'a inévitablement séduit.

Aussi, je me suis lancé dans l'adaptation d'un scenario de jeu de role "Cthulhu" format fiction interactive.
Je pense que je remanierai le scénario selon mes envies, et mes besoins.

Aussi vu que le code (bien que simple) nécessite quand même pas mal de boulot, je me suis d'abord dit qu'une bonne étape pourrait être de découper le scénario en "chapitre", de rédiger de maniére un peu plus descriptive les choses (le scénario que j'ai actuellement ne présente que le fil conducteur de maniére général). Et une fois cela fait, d'intégrer le code pour intéragir avec.

En tant que roliste, j'aime beaucoup le fait de pouvoir "TOUT" faire. "Je vois une pomme" la plupart des gens diront "je la prend pour plus tard" ou "je la mange". mais le joueur friand de liberté peux tout à fait dire "je la réduis en compote pour me faire un masque capillaire"

C'est pourquoi je compte dans ma fiction interractive ajouter beaucoup de description, pour une part, immerger le joueur, et d'autres part proposer au joueur beaucoup d'élément sur lesquels il pourra interragir.

En effet, j'ai horreur d'avoir 50 fois le message "Vous examiner "OBJET", il n'y a rien à signaler" quand on essaye toutes les combinaisons possible. J'aime bien que les choses soient plus personnalisés, et j'aime bien aussi lorsqu'on dissimule des fausses pistes, le joueur s'attardera alors dessus pour rien. (oui c'est mon côté MJ sadique)

Bref, ca fait beaucoup de chose à prendre en compte, mais je vais essayer de m'y accrocher !


Le scénario sur lequel je m'appuis s'appelle "doppleganger"
http://www.sden.org/appel-de-cthulhu/sc ... ppelganger

A ne pas lire si vous ne désirez pas être spoilé !


En vous remerciant par avance.

Cordialement

NL
Aka "Ours Blanc"
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Re: (WIP) Cthulhu

Messagepar Otto Grimwald le Jeu Fév 02, 2017 10:19 pm

Bon courage pour la réalisation de ton jeu. Il y en a déjà au moins 2 qui sont sortis chez nous, basés sur du Lovecraft :

http://ifiction.free.fr/index.php?id=jeu&j=014
http://ifiction.free.fr/index.php?id=jeu&j=008

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Otto Grimwald
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Re: (WIP) Cthulhu

Messagepar Mule hollandaise le Ven Fév 03, 2017 9:03 pm

Coucou, et bienvenue !! :)

Chouette projet, et bon courage et bonne chance ! C'est une tâche ardue de faire une FI avec beaucoup de 'jus' comme disent certains (les trucs en plus qui donnent du goût et de la vie, quoi :D). On t'aidera avec plaisir !

Si j'ai un conseil à te donner, c'est peut-être commencer par te focaliser sur les verbes usuels, pour que les joueurs (au moins les habitués) puissent tout découvrir. Tout le monde ne pensera pas forcément à "caresser pomme" ou "épouser pomme", mais toucher, prendre, goûter, lancer, laver, etc, oui - et comme ça tu sais que ton travail est lu par le joueur :wink: Même si c'est aussi important de le surprendre ! Après, tu auras aussi des idées qui te viendront en lisant les transcripts que les joueurs ou testeurs t'enverront :) Bref, bon courage !
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Re: (WIP) Cthulhu

Messagepar StephaneF le Sam Fév 04, 2017 9:22 am

Tout le monde ne pensera pas forcément à "caresser pomme" ou "épouser pomme"


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Et alors ? s'ils s'aiment ?
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