À titre expérimental, j'ai porté Morne Lune sur le système Texture.
C'est jouable ici: https://texturewriter.com/play/Balrog/morne-lune
Pour rappel, Morne Lune est à la base un jeu réalisé en Inform7.
La plupart des interactions d'origine ont été conservées. À mon avis, le portage « tel quel » d'une FI complexe avec parser serait vraiment laborieux à réaliser. Pour Morne Lune ce n'était pas trop compliqué, mais c'était long. Pour vous donner une idée, il faut en général créer chaque interaction de type parser « à la main » avec une nouvelle page.
Conclusion : le design même de l'éditeur Texture n'incite pas du tout à la conception d'interactions se basant sur le modèle du parser, avec lequel on a tendance à prévoir une multitude d'actions pour chaque objet, etc.. Mieux vaut s'en tenir aux interactions les plus essentielles, et concevoir le jeu dès le début avec les fonctionnalités de Texture en tête.